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我所见证的ChinaJoy2024-香港期货

来源:正大期货-正大国际期货-专业国际期货交易平台    作者:网络    

7月末的一天,我从上海地铁7号线的终点站下车。

这一站名叫“花木路”,它是距离上海新国际博览中央最近的站点之一。而新国际博览中央,正是第21届ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)的举行场所。

以是你可以想象,在ChinaJoy如约而至的这几天里,周围的地铁站该是何等人头攒动。

事实上,在列车迫近终点站之前,我已经感受到了车厢里涌动的某种欣然气氛。少数人准备了通常不常见的衣饰与妆造,与同属异次元的同伴窃窃私语,多数人保持着某种默契而舒展的缄默,只管素昧生平、互不搭话,但心照不宣地期待一个配合目的地。

直到车门打开,人群快速流淌出去。恭候已久的黄牛们围着出站口两侧嘀咕“门票”之类的字眼,绝大多数人来不及为他们驻足,就急遽赶往不远处的修建物。

于是我也离着花木路的站口,脱离烦琐恼人的黄牛,脱离路边慌忙翻找身份证的双马尾女孩,走入人流,走入浦东的烈日,走入第21年的ChinaJoy,走入这场产业盛事所开启的又一个炎天。

玩家眼光的交汇处

“CJ现场有一亿人,我没开顽笑。”

从ChinaJoy开幕的*天起,同伙圈里就时不时蹦出类似的感伤。我看着那些人山人海、水泄不通的配图,不由感应人心惶遽。

因此在赶到ChinaJoy现场的这一天,做足了心理建设的我发现自己居然有处落脚、往复自若,不禁志自满满,甚至感应有些……失望?

但现实很快给了我当头一棒。

距离上午11点另有3分钟,我根据设计赶回网易暴雪展台所在的N3展馆,无邪地理想着卡点遇上一个主要行程——人气游戏《炉石传说》回归国服的最新希望即将宣布。

但就在我挤进N3馆的瞬间,我立马意识到情形有些不妙。不远处的天花板下,红色的“网易”和蓝色的“暴雪”招牌为我指明晰偏向,看上去距离并不遥远。但在地面上,这短短的百米旅程内却密密麻麻挤满了人,而且正肉眼可见识越聚越多。

下一秒,“霹雳隆”的声音传过来。我和周围的人花了几秒钟时间,才惊惶地反映过来,这竟然是玩家们发作出的欢呼声。

此时距离11点另有2分钟,说好的“国服大新闻”节点似乎还没到,但很显然,大伙的欢呼声是有理由的。于是我一边向前艰难挪脚,一边隔着人群掏脱手机,对着网易暴雪展台的大屏幕打开相机,焦距拖到底,然后再从相册里打开照片,放到*端详屏幕画面,终于读出了这样一行字:“免费获得2023年所有错过卡牌!金卡全白送!”

我立即明了了玩家们在欢呼什么。对于失去国服已久的《炉石玩家》玩家而言,这是重逢时分至关主要的抵偿行动。

我盘算主意,举着手机一点一点向着网易暴雪展台靠近。但偕行的竞争者着实太多,人们层层叠叠地堆垒在一处,导致我险些不能阻止地要被挤往反偏向,前后左右净是神色焦虑却无路可走的观众。

现在的我已经最先为自己的轻敌而悔恨。看眼前这架势,生怕得提前半小时才有时机抢占前排观景位——这个天下是一场伟大的迪士尼烟花秀。

逐渐的,人群险些凝固了,似乎有人开启了一个笼罩千百名玩家的群控大招,只剩下一轮又一轮的欢呼声此起彼伏。

我的左手侧是一位拼命朝展台偏向踮脚张望的年迈,右手边则是一名面露难色的事情职员。前者一边骂骂咧咧,一边又生怕错过什么新新闻,后者看上去并不太明晰正在发生什么,但仍徒劳地实验维系现场秩序。

每当新的欢呼声响起,我就朝着展台屏幕的偏向按下拍摄键,想要看清晰是什么吸引了所有玩家的眼光。只管这里离舞台中央太远,两头距离着无数个心绪沸腾的观众,但人群自然地织成了一张转达信息的大网,喝彩声像涟漪一样涟漪开去,拨动席间的每一小我私人。

直到《炉石传说》执行制作人Nathan Lyons-Smith退场,事情才告一段落。我试图纪录屏幕上的最后一个画面,却恰巧拍下了更多人不约而同举起手机的瞬间。

我们实验拍下的是统一段寄语:“炉火已经重燃,照亮了回家的路途。酒馆就要开张,守候着英雄的归来。”

在热闹到*的ChinaJoy现场,暴雪游戏回去来的漫长故事总算写到了一个众望所归的转折点。接下来,“顶流回宫”的爽文叙事也许会这样开启:“*章,回国。”

事实上,对于聚拢了无数焦点用户与主要厂商的ChinaJoy而言,远离已久的暴雪游戏自然不是*的顶流。来自头部厂商的新生代人气游戏,在今年的ChinaJoy现场刷足了存在感。

好比腾讯旗下当红的射击大作《无畏左券》,挺进国服后成为本土端游市场的一股新锐气力。它的展位上有主播乱斗,也有职业选手空降,险些每次我途径时都想凑凑热闹,却无奈着实挤不进前排。据坊间听说,这块区域和网易暴雪展台一样,不止一次因人气太高被忠告“堵塞过道”。

另一边,鹰角网络的展位同样人声鼎沸,把近年来的二次元品类热展现得十分详细。当我贼心不死地绕过人群,来到鹰角新作《明日方舟:终末地》试玩队伍的末尾时,却猝不及防线撞上了“今日试玩券已发放完毕”的知心通告。

茅台投了位68岁博士

要知道,此时ChinaJoy才刚刚开馆不到一个小时的时间。

接下来,相似的场景频频上演。好比早早住手试玩排队的PlayStation展区,以《影之刃零》《无限暖暖》为代表的国产游戏吸引了海量玩家的注重力。专门开拓的“优异国产游戏区”让我也忍不住摩拳擦掌,然而走近一看,醒目的终止排队标牌又迅速抹杀了我的幸运心理……

用户会用脚投票,这是每届ChinaJoy都在验证的铁律。

每一处被粉丝“笼罩”的物料摊位、每一场被观众喝彩的舞台演出、每一片被人群挤爆的试玩区域,都是无数玩家眼光的交汇之处。这些情绪链接指向了中国游戏行业当下的高光,也蕴蓄了那些关乎整个行业的来日风向:互助全球化、内容精品化、品类再挖掘、本土大作势起……

一年又一年,于人海中感受潮水的偏向,也许即是线下展会最名贵之处。

当互联网公司加入派对

看罢莉莉丝的一众出海王牌产物,我随着人群继续探索,顺便掏脱手机看了一眼展馆舆图,隔邻有4399、好游快爆、小红书……

慢着,似乎有什么新鲜的名字混进去了?

揣能手机再抬起头的时刻,我已经瞥见了小红书那抹标志性的红白色,纵然放在一众色彩斑斓的游戏公司里,辨识度也并不逊色。

首次参展ChinaJoy的小红书,围绕“游戏新大陆”的主题部署了一个四方形的开放展台。有意思的是,小红书的布展思绪和游戏公司截然差异,并非凭证某部产物切入,而是选择了人群分类的视角。

详细来说,小红书的展台枚举了五种玩家“人设”,划分是“浪漫织绘师”“次元旅人”“碎片网络者”“生涯探险家”和“竞身手术家”。单看标签,你就能也许猜到对应的人物特征。

话说回来,实在早在ChinaJoy正式开幕前,小红书就已经释放了不少公然信号。

7月25日,在中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)岑岭论坛上,小红书商业互联网和文娱行业群总司理便登台演讲,主题是“聚焦游戏精品战略,构建正向内容生态”。紧随厥后的7月26日,小红书又举行了一场游戏行业闭门私享会,发声节奏相当麋集。

看得出,小红书已经做好准备入局游戏行业,这届ChinaJoy或许将是这位重磅选手征战新赛道的起跑线。

不外现在看来,小红书还并未对自研产物流露太多兴趣,而是主要将精神聚焦于刊行维度,设计针对游戏行业求增量的难题提供一套解决方案。

换言之,小红书想将自己打造成游戏行业的下一个“流量密码”,以渠道角色介入行业生长。

凭证其官方披露的数据,小红书现在的游戏用户MAU已跨越7000万,游戏内容日均曝光量超20亿,不失为一块值得开垦的用户阵地。连系高层演讲内容来看,下一阶段小红书也许率会提升平台的工具化能力,辅助游戏公司触达潜在人群,同时实验开放应用下载能力,用强转化吸引更多游戏厂商入局小红书。

于是我们也更能明白,为什么ChinaJoy现场的小红书展台会选择突出展示五类玩家标签。事实,它们所代表的用户细分思绪,生怕将是小红书未来推广游戏时的要害卖点。

事实上,小红书并不是我在今年ChinaJoy现场见到的*一位“跨界选手”。

时至今日,险些所有的互联网公司都在变着法地“讨好”年轻人,以求与网生代圈层确立慎密关系。而ChinaJoy作为罕有的、直面C端用户的线下场域,自然会成为一众大厂的团建去向。

当天站在E3馆里的我,就发现自己不知不觉被各家互联网公司笼罩了。放眼望去,左手边是抖音直播,右手是优酷动漫,斜前方是Keep奖牌,背后是Soul App……

在抵达抖音展区之前,我已经在一起上的各个角落见到了抖音直播的招募口号:“开播吧!二次元”,早早感受到了抖音融入现场气氛的刻意。它隔邻的腾讯视频展区,同样深谙ChinaJoy参展之道,豪横地为《剑来》等IP改编作品搭建了气派的实景,画风乍一看和游戏厂商极像,可谓天衣无缝。

再看饿了么、Keep和Soul App,一个个都拿出了好玩的新名堂,凭实力约请ChinaJoy现场的用户加入派对。饿了么把蓝骑士造型的品牌IP“大蓝”做成一系列周边,就地开起了谷子店。Keep带着IP联名奖牌来袭,继续拿捏那些为之心动的年轻人。再度参展的Soul App推出了原创IP“山海灵·大盛山海”ChinaJoy稀奇款数字头像,玩起了空投数字藏品的巧妙操作……

我前脚接下Soul App展台捕捉山海灵兽的特殊义务,后脚又赶去给起点念书的大热IP们摄影打卡,然后在一句句看不外来的经典台词里迷失自己……

有这么多“非游戏公司”参展,是不是意味着ChinaJoy的“游戏味”变淡了?

从另一个角度看,实在不如说是ChinaJoy的“口味”变得加倍厚实了,游戏的涵义也变得更多元了。现现在,游戏行业的界限连续扩张,许多前言的隔膜早已被打破,更多场景的契机也已浮现。

一方面,泛文娱的IP开发链条,带来了影游融合等诸多新时机。另一方面,不停创新的数字互联网玩法,将游戏与社交、电商、内陆生涯甚至运动科技等领域连系,既厚实了宽大用户的互动体验,也大大拓宽了各个垂直领域的想象空间。

在新国际博览中央圈揽起来的这片场馆里,在ChinaJoy所开拓的那扇微缩窗口里,我们得以见证一种外延的“游戏 ”叙事——关乎游戏的一切,以及关乎一切的游戏。